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【名前】 ツインロボ・アルティメットバスター 【読み方】 ついんろぼ・あるてぃめっとばすたー 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【登場話】 Episode.49「デビルズ・デカベース」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 デカウイングロボ&デカバイクロボ 【詳細】 デカウイングロボとデカバイクロボの合体必殺技。 デカウイングキャノンの形態のデカウイングロボをデカバイクロボが構える。 その後、2体分のパトエネルギーをデカウイングキャノンへとフルチャージ、強力なエネルギー弾を標的へ撃ち出す。
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「アルティメットダイボウケンエイダー ポリス、合体完了!!」 【名前】 アルティメットダイボウケンエイダー ポリス 【読み方】 あるてぃめっとだいぼうけんえいだーあんどぽりす 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【分類】 合体ロボ 【合体コード】 「轟轟武装」 【出力】 3000万馬力 【構成マシン】 ゴーゴーダンプゴーゴーフォーミュラーゴーゴージャイロゴーゴードーザーゴーゴーエイダーゴーゴーポリスゴーゴーマリンゴーゴーミキサーゴーゴークレーンゴーゴージェット 【必殺技】 なし 【詳細】 アルティメットダイボウケンの右腕にゴーゴーポリス、左腕にゴーゴーエイダー]武装したバリエーション機。 通常の両腕を手に入れ汎用性が増したが、 エイダー、ポリスのエンジン出力が低く、出力は3000万位まで低下した。 サイレンビルダーやダイボウケンエイダー&ポリスと同じくナックルバルカンを使用可能と推察される。
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《式弾「アルティメットブディスト」》 No.1178 Spell <第十三弾> NODE(3)/COST(1) 術者:八雲 藍 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 抵抗(5) 〔全てのプレイヤーの手札〕を公開し、すべてのプレイヤーの手札の中で、同じ名称のカード全てを破棄する。 釈迦は苦悩は執着によって起きるとし、世俗的なものが無情である事を説いた。 Illustration:とり コメント 八雲 藍のスペルカード、手札版『全人類の緋想天』といったところ。 手札は非公開の領域のためあたるかどうかは博打勝負である。また自身の手札も公開しなければならず、思わぬとばっちりをくらう可能性も。 手札の内容を把握していたとしても相手の手札内で同じ名称のカードが複数あるならばハートフェルトファンシーで事足りる。 抵抗(5)のためプレイを無効にされることはほぼ無く、必要ノードとコストも低いのだが上手く使うのは難しい。 関連 第十三弾 八雲 藍/1弾 八雲 藍/5弾 八雲 藍/10弾 八雲 藍/13弾 暗黒の奸智チーム 忠節の霊獣チーム 幻想の偉容チーム
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【応援の妖精】アルティメットチアリー レアリティ:☆5 タイプ・属性 レベル 入手先 事前登録キャンペーン 成長タイプ 攻撃 COST 防御 売却価格 スキル イラスト あるや CV 井口 裕香 +セリフ よろしくお願いしますね~。 名前 コメント
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タイトル(コピペ用) ドラゴンボール 大魔王復活 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル 発売日 1988/08/12 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 26 23 追記回数 6137 Player ryo TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/10577449 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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登録日:2016/06/04 Sat 17 05 28 更新日:2024/03/01 Fri 16 02 37NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ギャップ萌え ダンス ドラゴンボール ドラゴンボールZ 神と神 ビンゴ ベジータ 公式が病気 接待 映画ドラゴンボールリンク 楽しいビンゴ 歌 神と神 腹筋崩壊 音痴 黒歴史 ♪ビンゴ!ビンゴ!ビンゴ!楽しいビンゴ!(ハッ!) 楽しいビンゴは映画『ドラゴンボールZ 神と神』でベジータが披露したダンス・歌である。 事の発端は、ブルマの誕生日パーティーにて起こった。 ピラフ一味のマイがグレートサイヤマンに拳銃を発砲、グレートサイヤマンはそれらを弾き返すも、その内一発が運悪く破壊神ビルスに当たってしまう。 破壊神の規格外な肉体には「ちょっと痒い」程度の影響しか無かったが、それで機嫌を損ねたビルスは、「創造の前に破壊あり…」と、地球を丸ごとリニューアル(という名の破壊)をしようと目論む。 しかしそこへ… 「おいコラ!お前たち!もう余興はおしまいだ!さー楽しいビンゴ大会の、始まり、始まりー!」 以前から破壊神ビルスについて知っていたベジータは、ビルスの機嫌を取るために舞台に上がり、ビンゴ大会を仕切り始め、顔を引きつらせながらもダンスと歌を披露する。(そしていつもと様子が違うベジータに唖然とする一同。) その際の歌詞は以下の通り。 ♪ビンゴ!ビンゴ!ビンゴ!楽しいビンゴ!(ハッ!) ♪地球は楽しいー、と・こ・ろ・だ・よー!ご・は・ん・も・お・い・し・いー!楽しいビンゴ!楽しいビンゴ!(ヘイ!) そして歌い終わったベジータが冷や汗をかいて目を横に向けると、 ウイス「ちょっと引きましたね…」 ビルス「あぁ、あいつが歌も踊りもあんなにヘタだとは…。ウイスの歌といい勝負だ。」 ウイス「それは心外。」 ビルス ウイスに呆れられながらも努力は汲んでもらえたのか、何とか破壊活動を思いとどまらせることに成功。 しかし、ご機嫌取りのためにおどけて踊るなんて真似を衆目の面前で晒した事はプライドの高いベジータにとって精神的にかなりキツいモノがあったようで、頭を押さえて意気消沈。 その隙にビルスは魔人ブウと諍いを起こしてしまい、結局ベジータの苦労は水の泡となってしまうのだが…。 これは普段のベジータとのギャップを感じる笑えるシーンでもあれば、 誇り高い悪役だったベジータがプライドを投げ捨ててまで地球や仲間を守ろうとした、彼の成長が窺えるシーンでもある。 (実際に、この体を張った宴会芸を見た悟空が「ちょっと尊敬した」と見直している。 更にこの後ブルマがビルスに殴られたことで怒りを爆発、一時的とはいえ悟空をも超える戦闘力を発揮した。) なお作品のメタ的な事情を言えば、今作に登場するスーパーサイヤ人ゴッドは正しい心を持ったサイヤ人でなければ発現不可能という設定であり、かつて極悪人だったベジータが今は正しい心を持っている事を旧来のファンに納得させるためには、これだけの事をさせる必要があったと思われる。 ちなみに『超』では残念(?)なことにこの楽しいビンゴのくだりはカットされてしまったが、代わりにたこ焼きを作るシーンが登場。ターコーターコー…。 これのコミカライズ版では、ダンスを練習しているカットや、ダンスを披露する暇がなかったとぼやくカットが描かれていた。 ギャグ外伝『転生したらヤムチャだった件』では新生ヤムチャがベジータ(まだフリーザ軍兵士だったころ)との戦いで思い出し 「くっそ~…アレを見せてやれば戦況も一変するのに」と歯ぎしりしていた。 その後、思いもよらぬ手段でベジータの気を引き、悟空との共闘でサイヤ人を撃破するに至るのだが、その方法は各自単行本を参照の事。 「おいコラ!wiki篭りたち!!もう余興はおしまいだ!さぁ楽しい追記・修正の、始まり、始まりー!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直ベジータとやるビンゴ大会って割と楽しそうと思ってしまった… -- 名無しさん (2016-06-04 18 37 07) これ主に悟飯のせいよな 跳弾がビーデルの脚に当たるし、ビルスが地球人レベルの体だったら死んでいる所だった -- 名無しさん (2016-06-04 19 17 23) 映画を観る前と観た後でまるっきり印象が変わる場面だよねここ -- 名無しさん (2016-06-04 19 21 20) ×↑2 あれは酒に酔ってることもあった。 -- 名無しさん (2016-06-04 19 43 06) このシーンだけ見てべジータはこんなキャラじゃないと非難する奴らやブロ厨がやっぱヘタレwとか嘲笑してるのを見ると凄く悲しくなってくる。きちんと前後を見ればただのギャグシーンじゃないと言うのはわかるだろうに… -- 名無しさん (2016-06-04 21 22 39) このプライドかなぐり捨てたベジータを見たことで悟空もそれに習うんだよなぁ…隠れたファインプレーよ -- 名無しさん (2016-06-04 21 50 00) 超じゃビンゴもその後の尊敬したもカットなんだろ? -- 名無しさん (2016-06-04 22 01 22) ビルス自身がこの行動についてちゃんとコメントしてるのにね -- 名無しさん (2016-06-04 23 05 48) ↑4 このシーンを批難してるのは映画自体観てない奴かよほど表面しか物事観れないタイプと一発でわかるので良い基準になるとも言える -- 名無しさん (2016-06-04 23 31 28) べジータにとってプライドを捨てるという行為がいかに重いかという話 -- 名無しさん (2016-06-04 23 38 00) 子供たち、世のお父さん方もベジータみたいに家族の為に道化やる事もあるんやで… -- 名無しさん (2016-06-04 23 42 38) ビルスとウイスは呆れたけど、誰にも笑われなかっただけマシかもしれない・・・ -- 名無しさん (2016-06-05 10 28 39) これそんなシーンだったのか…全然キャラ崩壊じゃねえじゃん、いい加減な事いいやがって -- 名無しさん (2016-06-05 16 59 15) ブロリー動画では結構万能なネタ、でもこのシーンの本当の意味はブロリストならみんな分かってるはず -- 名無しさん (2016-06-05 17 18 22) ゼノバースだと「オレのプライドを捨て去ったダンスのおかげでビルスの機嫌が収まったからいいものの…」割と自己評価は強めだったんだろうか…。 -- 名無しさん (2016-06-05 17 40 46) ↑7 11 腹が立つ気持ちは分かりますが別にこのシーンを否定している人がそのような人だと限りませんよ。確かにそのような非難は良いことではないけど、激しい口調や決めつけをしてはその人たちのことは言えませんよ。ネットはそれぞれ違う価値観をもってる人が集まりやすいから否定する人も反論する人も優しい口調になって欲しいです。 -- 名無しさん (2016-08-05 19 05 28) 堀川さん歌上手いのになー -- 名無しさん (2016-12-11 00 52 04) 今さらながらドラゴンボールゼノバース2でアバターもエモーションで楽しいビンゴが踊れるんだよな 前作ではビンゴ見れなかったから嬉しい(ベジータは踊ってはくださらないが) 池田秀一ボイスの楽しいビンゴはなかなか強烈 -- 名無しさん (2017-01-22 12 35 14) 煽りのコメントを削除しました -- 名無しさん (2017-12-15 19 55 52) ↑まだ挑発的な口調のコメントは残ってるけど -- 名無しさん (2017-12-15 20 55 05) ↑相談所に報告→異議がなければ荒らしとして削除って手順ですので、今回削除されたのも報告のあったものだけのようですね -- 名無しさん (2017-12-15 21 28 01) 皆の反応は「いきなり宴会芸やってどうした急に?」って感じか -- 名無しさん (2018-10-13 14 47 29) Zの時点でもお好み焼きをノリノリで作っているからベジータのテキャラ崩壊にはならない -- 名無しさん (2023-01-15 19 22 12) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-09-11 20 26 37) DBTBでもサバイバーが踊れるようになったぞ! キレッキレの踊りをレイダーのベジータに見せつけよう! -- 名無しさん (2024-02-25 16 09 45) え!?R藤本のネタかと -- 名無しさん (2024-02-25 16 45 34) ↑んなわけって芸人みたいにツッコミたくなる -- 名無し (2024-03-01 16 02 37) 名前 コメント
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アルティメットスペル/Re 2 アルティメットスペル(以下US)とは 一試合中に2回まで使える、主人公の強力な特殊技。 試合が始まる前に使いたい種類のUSを2種類選択することができる。 USは9種類 サクリファイス キュアオール リザレクション シーリング クイックドライブ アディション クロノフリーズ リターンゲート アウェイク 仕様 レベルは、名前がそのままの通常US(レベル1)と、Uの文字がつくが強力なUS(レベル2)がある。Uは、 ULTIMATE(アルティメット)の訳。 USゲージは時間経過、味方のスマッシュ、味方死滅、自軍アルカナ減少、施設封印等で増加する。 USを使うと約20秒のWAITが発生するのでUSゲージが最大まで溜まっていても1→2と連続して使えない。 主人公が死滅や特殊技によってUSの使用を禁止されている場合、USは使えない。 戦闘終了後、使用の有無に関係なく装備したUSに経験値が入り、一定量で個別に設定されたレベルが上がる。 USのレベルが上がるとUS使用時に消費するUSゲージが減少する。(USのLvの上限は20) 初期段階ではサクリファイス・リザレクションUのみ使用可能。 上記2つ以外のUSはプレイすると順次獲得できる。(100プレイで全て取得) 降魔召喚とUSはどちらか一方のみ使用可能。(降魔召喚をするとUSが使用不能となり、USを一度でも使うと降魔が召還不能となる。) ◆サクリファイス 効果 Lv1 選択した使い魔のHPが200回復し、能力が上昇。(ATKとDEF+50、通常攻撃範囲拡大、移動速度増加) Lv2 選択した使い魔のHPが400回復し、能力が上昇。(ATKとDEF+60。通常攻撃範囲拡大、移動速度(LV1より早い)と攻撃速度増加) 効果時間 コスト Lv1 Lv2 10 ?C ?C 15 6C ?C 20 5C 7C 25 ?C ?C 30 ?C ?C 考察・備考 Ver1.X時代から存在する味方単体を大幅に強化可能な元祖US。 相手の弱点をつく事ができる複攻使い魔に使用すればそれだけで相手を追い返すことも可能。 拡散使い魔も攻撃範囲が恐ろしく伸びることを利用して篭城している敵を一方的に爆撃することが出来る。 但し、Lv2はともかくLv1は相手の特殊によっては返り討ちにされることもあるので過信は禁物。 使う際には対象にする使い魔をこすり、「サクリファイス」の文字列の下に表示される名前が対象とする使い魔の名前となっていることを確認しよう。 前作未プレイの方へサクリファイスを使うと、主人公が使い魔に憑依するため、効果時間中主人公の姿が消える。 効果時間が過ぎると発動前に付加されていた強化や弱体化が解除され、発動前と同じHPにで出現する。 憑依している使い魔が特殊によってゲート帰還やゲート内の使い魔と交代した場合、強制的に憑依が解除され主人公はそのまま残る。 サクリファイス中は「フィールドにいるキャラクターの数が少ないほど効果が上がる」特殊技の条件を満たせる。(主人公がいなくなっているため。) 憑依対象の使い魔が死滅した場合、主人公も同時に死滅する。 Re 2.1変更点 サクリファイスU…20コスト以下の使い魔を対象にした場合の効果時間が短縮された。 ◆キュアオール 効果 Lv1 使い魔全員のHPのみ250回復 Lv2 使い魔全員のHPが400回復。主人公のHPも100回復 考察・備考 味方のHPを回復する居残り向けのUS。強力ではあるもののLv1では主人公のHPが回復しないので要注意。 Re 2.1変更点 キュアオールUのみ、主人公も微回復するようになった。 ◆リザレクション 効果 Lv1 主人公のHP200回復、死滅中の使い魔が即時復活、復活した使い魔の特殊ゲージ30%増加 Lv2 主人公のHP完全回復、死滅中の使い魔が即時復活、復活した使い魔のATKとDEFが+30され特殊ゲージも60%増加(強化効果時間18C) 考察・備考 死滅中の味方使い魔を全て復活させる。 基本的に低枚数の豪傑や4枚型における保険として採用される。 但し、Lv2は特殊ゲージ大幅増加と長時間のステータス強化が付加されるので終盤に敢えて死滅させ、復活させた使い魔で逆襲をするという使い方も出来る。 ◆シーリング 効果 Lv1 相手サーチアイとアルカナストーンシールド封印。 Lv2 相手のサーチアイ封印。アルカナストーンシールド封印。さらにゲートどれか一つを封印。 シーリングによって施設を封印した場合、自然解除の時間が以下のとおりとなる。 シールド6C、サーチ10C、ゲート8C。 考察・備考 主にシールド封印が難しい韋駄天におけるシールド封印や、終盤における相手の制圧阻止の妨害に使われる。 それ以外にも戦闘開始直後にシーリングを使い、その後施設を封印で強化された味方の特殊で相手を蹴散らすという方法もある。 但し、相手が事前にアウェイクを使用しているとシーリングを無効化される。 さらにシールドに関しては敵アルカナ1つを完全制圧する頃にはし全解除されてしまうので注意が必要。 ◆クイックドライブ 効果 Lv1 パーティ全員を8Cの間4速を超える移動速度にする。但し、効果中はアルカナスキルがなくなる。 Lv2 パーティ全員を4Cの間4速を大幅に超える移動速度にした上でオートスマッシュと攻撃速度増加を付加する。但し、効果中はアルカナスキルがなくなる。(4カウント) 考察・備考 効果によるスキル消失はアルカナスキルのみで他のスキルに関しては問題なく使える。 Lvに関係なくアルカナ持ち運搬は勿論のこと、敵地強襲、高速撤退などの使い道が考えられる。 さらにLv2はオートスマッシュが付与されるので、ペイルブレイズやバーサーカー等のスマッシュが要となるデッキにおける奥の手として仕込んでみても面白い。 なお、このUSは元の移動速度を増加させるのではなく、元の移動速度をLv毎に決められた移動速度に変更する。 なので、アルカナ持ちも効果中は4速使い魔扱いされるので削れる量は大幅に減る。 一方でガルムやジョリーロジャー等、移動速度ペーストの特殊技を効果中に使えば対象にUSによって変更された移動速度をペーストすることが出来る。 逆に移動速度に応じて効果の変化する特殊にも影響を与えるので注意しよう。 ◆アディション 効果 Lv1 ゲート内の使い魔を2体パーティに加え、既存パーティのHPを100回復(3体より多くはならない)。 Lv2 ゲート内の使い魔を3体パーティに加え、既存パーティのHPを150回復(3体より多くはならない)。 考察・備考 呼び出す対象はゲート内で生存している使い魔からランダムに選択される。 なので、使い魔を敢えて死滅させたまま復活させないでおけば呼び出す使い魔をある程度限定することも可能。 さらにHP回復はPTの人数に関係なく適応されるのでキュアオールの代用としても一応は使用可能。 ◆クロノフリーズ 効果 Lv1 3Cの間、時間停止。さらに互いのアルカナ及び施設の制圧が禁止される。 Lv2 4Cの間、時間停止。さらに互いのアルカナ制圧が禁止され、さらに敵パーティのみ施設封印不可とフィールド上のキャラクターの通常攻撃方向が固定される。 ゲート内で使用可能 考察・備考 US効果中はLv1で9秒、Lv2で12秒の間試合時間を延ばすことができる。 主な目的は敵のアルカナ制圧妨害。 ストーリーモードやチャレンジクエストでは制限時間を引き延ばす目的に使うことが出来る。 さらにストーリーラスボスの一部攻撃を妨害することも可能。 ◆リターンゲート 効果 Lv1 主人公を死滅させた上で生存している味方をストックプレイスに戻す。 Lv2 生存してる味方全員のHPを300回復させ、ストックプレイスに戻す。 考察・備考 Lv1は主人公だけ死滅た上でゲートに帰還する。低速デッキにおける早期帰還の手段としては勿論、 主人公が死滅するという性質から擬似的な主人公の回復手段としても使える。但し死滅カウントは当然あるので(6=2C)その間は出撃出来ない。 Lv2は出撃していた使い魔、主人公ともにHPを300回復しゲートに帰還する。 主な用途はLv1と同じだが、Lv1と違って即時出撃が可能なのが強みか。 なお、ストーリーのボス戦で回避困難or不可な特殊技を回避する目的でも使われる。 ◆アウェイク 効果 Lv1 味方のサーチアイとシールドの封印ゲージを85%減少させる。さらにゲート1つの封印ゲージ減少させて3Cの間、味方施設の封印禁止と味方全員の弱点消去が付加される Lv2 味方の全施設の封印が解除。加えて6Cの間、味方施設の封印禁止と味方全員の弱点消去が付加される ゲート内で使用可能 考察・備考 味方の施設封印を妨害や封印の早期解除ができるので制圧戦を重視した相手に対して効果を発揮する。 さらにゲート内でも使用可能なのでゲート付近まで追撃を受けてもそのままゲート封印されることを防ぎ、 直後に弱点の消えた味方で逆襲するなんてことも可能。 なお、Lv1で封印ゲージを減少させるゲートを選択できないので複数のゲートが封印されている場合、目の前のゲートの封印ゲージが減少されない可能性があるので注意。 なお、カウントダウンで施設を自動封印する特殊のカウントも解除できる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 降魔を使わない場合でも2つしか使えないんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-08-11 02 22 14 降 -- (名無しさん) 2011-08-23 20 48 20 降魔はUS3のうちの1つにしてほしかった -- (名無しさん) 2011-08-31 11 54 48 サクリで使い魔が大きくなったと同時に攻撃してるのをよく見かけるんだけどどうやってるんですか? -- (名無しさん) 2011-10-16 19 07 09 小ネタってとこのフライングサクリの欄を見てみれば? -- (名無しさん) 2011-10-16 21 34 41 アウェって1でもシールド完全回復するよね? -- (名無しさん) 2011-12-11 23 25 49 アウェイクのゲート解除場所って複数ある場合、目の前が解除されるとかなかったっけ?記憶があやふやなんだ、すまん -- (名無しさん) 2011-12-23 15 02 51 再征でアウェイクの仕様が変わったような。無印がサーチ・シールドのゲージ85%修復でUが全施設封印解除だったと思う -- (名無しさん) 2012-11-13 13 57 38 アウェイク1は封印されたあとだと完全回復はできないよ -- (名無しさん) 2012-11-22 15 43 17 ↑2011年のコメに何言ってんだ -- (名無しさん) 2013-02-17 04 34 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《RR(レイド・ラプターズ)-アルティメット・ファルコン》 エクシーズ・効果モンスター ランク10/闇属性/鳥獣族/攻 3500/守 XXXX (テキスト不明) 使用キャラクター 黒咲隼 タグ一覧 エクシーズモンスター RR
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《アルティメット・フェニックス/Ultimate Phoenix》 融合/効果モンスター 星12/光属性/フェニックス族/ATK5000/DEF5000 「エレメンタル・フェニックス」+フェニックス族の融合モンスター2体 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このカードは「フェニックス・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する事ができる。 また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 文字通り究極のフェニックス。素材が非常に厳しく、通常では《エレメンタル・フェニックス》だけでも十分な制圧力を持っている為、わざわざこのカードを呼び出す意義は薄い。 それでも墓地融合をする分には問題なく、フィールドに出せれば耐性と除去効果・貫通効果で一気にデュエルを決めてくれるだろう。 関連項目 ・《エレメンタル・フェニックス》 ・《フェニックス・フュージョン》 ・フェニックス